Thursday, August 06, 2009

Renderman Multi-threading

最近蠻困惑的,
Pixar說他們現在的threading很多bug已經修掉了(prman13.5),
所以可以放心的使用,可以從multi-processor改到multi-threading的方式,
可是這一個案子用起來有時候會怪怪的,
最近查了一下,發現他在下面的情況是不建議使用的。

第一種是RiProcedurals,舉繁DelayReadArchive, RunProgram等等都是。
第二種是high depth complexity的場景。

這些正好都是這一個案子大量使用的東西,
所以以後可能要以場景決定下prman的指令吧

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